banner education

aggressive-2-view-minion-slayer-2

Agressieve verdediging. Overzicht van Minion Slayer

Originele torenverdediging waarbij torens op monsters stappen.

De game wordt uitgeroepen voor platforms: Android, Windows.

De gameplay is torenverdediging met een ongewoon concept.

Er zijn drie personages die moeten worden uitgevoerd volgens hun campagnes en pomp. Our Heroes: Archer, Swordsman, zoiets als een ingenieur met een pistool.

U kunt de helden op elk gewenst moment vrij maken (tussen de fasen), de voortgang wordt voor elk personage afzonderlijk berekend.

Er zijn campagne -niveaus (15 op de held) en een eindeloos regime (om het in te schakelen, moet je door de “plot” gaan).

Elk teken kan worden gepompt met behulp van een eigenschapssysteem. Ze worden gegeven voor het verhogen van de niveaus van de held, en ze worden op hun beurt verkregen voor de sterren die zijn verkregen bij het passeren van de fasen van de campagne. Kenmerken kunnen op elk moment worden herverdeeld tussen de doorgang van niveaus.

Wanneer de held voldoende niveaus ontvangt, kunt u skins kiezen.

De gameplay is vrij origineel vanwege het feit dat we in dit spel onszelf niet verdedigen tegen monsters, maar eerder is het onze taak om vijanden aan te vallen (met toren die op de grond worden vastgesteld) en hun hol te vernietigen. Hoewel je jezelf kunt winnen en verdedigen.

We worden op de locatiekaart gegooid en hier moeten we zijn uitgerust. Er zijn speciale “slots” op de grond voor de extractie van goud en ijzer of voor de nuttige ontwikkeling van sommige gebouwen.

We halen bronnen uit https://instaspincasino.nl/ mijnen. Er is een energieparameter, voor het ontvangstbewijs moet u molens bouwen, dit is zoiets als lokale energiecentrales.

Gevechtsgebouwen (geweertorens en beschermende muren) kunnen buiten de ontwikkelingsleuven worden gebouwd – bijna overal. Wanneer de torens zich bevinden, moet u de vereiste intervallen observeren en de aanwezigheid van energie volgen – dus u zult niet werken, u zult moeten nadenken waar en wat u moet installeren.

In het algemene geval vallen vijanden de wegen aan, dus het is logisch om bescherming te stellen langs de plaatsen van hun beweging.

Defensieve gebouwen zijn behoorlijk broos, lange tijd houden ze niet vast.

Er is ook pompen in gevechtsniveaus. Het komt neer op de studie van open eigenschappen in een wereldwijde ontwikkelingsboom en het verhogen van de niveaus van gebouwen, die serieuze voordelen zullen geven. Soms is de constructie van een of ander gebouw van een bepaald niveau de voorwaarde voor het verkrijgen van bonussterren voor het niveau.

Hier kunt u “munitie” bestellen (in het begin is er zoiets als de kracht van het wapen of het aantal aanklachten – meer dan eens om niet te slaan) de held. Munitie wordt vrij goedkoop en snel bijgevuld.

De belangrijkste schokkracht is nog steeds een held. En dit wordt vooral gemanifesteerd in momenten waarop het nodig is om vijandelijke kampen aan te vallen. De basis (of basis) van tegenstanders is altijd omgeven door drukte van monsters. Terwijl ze zich verplaatsen over de niveaus – worden vijandelijke eenheden sterker.

Tegenstanders sturen bovendien een horde naar onze posities. Dus je moet niet alleen aanvallen, maar ook jezelf verdedigen.

In de regel is of vernietigen de hoofdvoorwaarde voor de overwinning alle kampen van vijanden of houdt u een bepaald aantal aanvallen uit. In elke fase zijn er ook bonusuitdagingen, ze geven meer sterren voor hun vervulling, en daarom de ervaring van het karakter en de eigenschappen.

Overweeg de voor- en nadelen van het spel, vat de resultaten samen.

+ Eenvoudige maar aangename afbeeldingen.

+ Goede muzikale en gezonde begeleiding.

+ Kleine maar voldoende, aantal soorten helden.

+ Niet veel soorten gebouwen, maar nogmaals – er zijn er genoeg van om interessant te zijn om te spelen. Goed geïmplementeerd de verdeling van gebouwen in gevechten en vreedzaam.

+ Een interessant concept, volgens welke we vijandelijke bases moeten aanvallen en tegelijkertijd nog steeds torens bouwen.

+ Een goed systeem met eindigende munitie of “wapenkracht”. We moeten dit volgen. Er is ook een aanvulling van munitie, dus het is niet zo gespannen.

- Sommige fasen kunnen niet worden gelanceerd zonder bepaalde eigenschappen van de ontwikkeling van de held. In feite – we zijn gedwongen om de personages op een bepaalde manier te pompen. Dit kan niet behagen, T.Naar. staat die builds niet toe die ik zou willen spelen.

- Er is geen manier om de bedieningsknoppen te wijzigen. Niet alle standaardwaarden zijn handig.

- Geen Russische lokalisatie op zijn minst sms’en. De vereiste kennis van het Engels is minimaal.

Dit is torenverdediging met een bepaald aantal originele mechanica. Gespeeld plakken. Er zijn nadelen, maar pluspunten, naar mijn mening – meer.

PS: waarschijnlijk niet alle aspecten onthuld, zou iets kunnen missen. Ik zal graag de beoordeling aanvullen/aanpassen of vragen beantwoorden tijdens de communicatie in de opmerkingen.

Leave a Comment

Feel free to leave us a comment. Just simply enter the form below and click Submit.